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'SNOW BROS. 2 SPECIAL'과 'HASHIRE HEBEREKE: EX(가제)'는 '리마스터'도 '리메이크'도 아닌 리디자인. '눈 카피'를 통해 고전 게임 복각을 이어가는 CRT GAMES에 각오를 물었다.
By AUTOMATON JP -2024-08-26 11:49
그라비티 게임 어라이즈는 'SNOW BROS. 2 SPECIAL', 'HASHIRE HEBEREKE: EX(가제)'를 발매할 예정이다. 'SNOW BROS. 2 SPECIAL'은 1994년에 발매된 아케이드 인기작 '스노우 브라더스 2'를 현세대에 맞게 재창조한 작품이다. '달려라 헤베레케: EX'도 가까운 시기인 1995년에 발매된 작품으로써 마찬가지로 재창조된다. 개발사는 '사이킥 5 이터널'을 만든 CRT GAMES다. 이 게임은 리마스터라고도 할 수 있고, 리메이크라고도 할 수 있는 교묘한 재창조 타이틀이었기에, 이번 두 작품이 어떻게 부활할지 기대되는 부분이다. 그래서 CRT GAMES와 이야기를 나누어 보았다.
── 먼저 자기소개를 부탁드립니다.
임성길 대표(이하 임 대표):
CRT GAMES의 대표를 맡고 있는 임성길이라고 합니다. 잘 부탁드립니다. 한국의 게임 업계에서 22년간 활동하고 있으며, 주로 아트 디렉터나 프로듀서 업무를 담당하고 있습니다.
(좌) 박현준 팀장(GRAVITY GAME ARISE) / (가운데) 임성길 대표(CRT GAMES) / (우) 김민성 PM(CRT GAMES)
── 이번 CRT GAMES로서는 '사이킥 5 이터널'에 이어 새롭게 일본 타이틀 두 작품을 복각한다고 들었습니다. 개발에 있어서의 의욕이나 심경 등을 말씀해 주세요.
임 대표:
CRT GAMES가 맡고 있는 일본 게임 타이틀 복각은, 이번에 발표된 두 작품을 포함하면 총 4작품이 됩니다. 지금까지의 개발을 통해, 일본의 레트로 게임 IP에 대한 사용자의 요구를 흡수하고, 그에 응답하는 노하우를 쌓아왔다는 생각입니다. 사용자가 무엇을 원하는지에 대한 이해는 이전보다 깊어졌다고 자부하고 있습니다. 이번 'SNOW BROS. 2 SPECIAL'과 'HASHIRE HEBEREKE: EX(가제)'에서는 그동안 쌓아온 노하우를 살려, 사용자가 기대하는 재미를 추구하며 개발해 나가고자 합니다.
── 그 쌓은 노하우는 신작 게임 안에서는 어떤 형태로 포함되어 있습니까?
임 대표:
'사이킥 5: 이터널'의 예를 들면 원작이 싱글 플레이 전용이었던 것을 2인 동시 플레이로 즐길 수 있도록 변경한 점이 있습니다. 이러한 레트로 게임을 여러 명이 함께 플레이하고 싶다는 요구는 사용자들로부터 많이 접수되었기 때문에, 이를 반영하여 실현했습니다. 또한, 원작에서는 플레이 가능한 캐릭터가 제한되어 있었지만, 개발 과정에서 주인공뿐만 아니라 잡몹 등 새로운 캐릭터를 추가한 점도 마찬가지입니다. 원작에서 재미있었던 부분에 새로운 요소를 추가하여 확장하는 것도 사용자들의 요구에 맞추어 작업하고 있습니다. 현재 개발 중인 두 작품에서도 이러한 노하우를 반영하고자 생각하고 있습니다.
── 이번 'SNOW BROS. 2 SPECIAL'과 'HASHIRE HEBEREKE: EX(가제)'의 리메이크는 어떤 경위로 개발이 시작된 것일까요?
임 대표:
'SNOW BROS. 2 SPECIAL'에 대해서는 전작인 'SNOW BROS. SPECIAL'이 글로벌에서 일정 정도의 성과를 거두었기 때문에, 자연스러운 흐름으로 후속작의 리메이크 작업에 착수하게 되었습니다. 'HASHIRE HEBEREKE: EX'는 원래 제가 좋아하는 작품이기도 했는데 이번에 Gravity Game Arise와 계약을 체결하면서 상대방 측에서도 해당 작품과 IP(헤베레케)에 대한 추천을 받았기 때문에 이번에 개발하게 되었습니다.
박현준 팀장(GRAVITY GAME ARISE):
여기서부터는 Gravity Game Arise 측의 설명도 추가하겠습니다. 조금 더 보충 설명을 드리자면, 저 자신도 게임 업계에 종사하고 있으며 임 대표와는 이미 15년 정도 전에 공동 작업을 한 바 있었습니다. 그 당시에는 PC에서 멀티플레이가 보편화되면서 '오래된 타이틀을 온라인용으로 개발하자'는 이야기가 있었지만 개발 도중 여러 가지 사정으로 인해 계획이 중단되었습니다. 최근 임 대표가 'SNOW BROS. SPECIAL'을 개발하고 있다는 소식을 들었고 후속작 'SNOW BROS. 2 SPECIAL'의 개발과 Gravity Game Arise와의 제안을 추진한 결과, 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하게 되었고 이번 개발로 이어지게 되었습니다.
이 내용은 'HASHIRE HEBEREKE: EX' 개발에 이르게 된 경위에 대해 설명한 것입니다. 다음과 같이 정리할 수 있습니다. 작년에 열린 Bit Summit(2023)에서 질문자가 SUNSOFT 부스를 방문했을 때, SUNSOFT 관계자(지인)와 대화할 기회가 있었다고 합니다. 그 자리에서 SUNSOFT가 라이선스를 보유한 '헤베레케' 시리즈의 신작 'HASHIRE HEBEREKE: EX'에 대한 이야기가 나왔고, 동시에 다른 타이틀 'SNOW BROS. 2 SPECIAL'의 퍼블리싱도 결정되었다는 소식이 전해졌습니다. 질문자 자신도 'HASHIRE HEBEREKE'에 큰 관심을 가지고 있었기 때문에 이후 정식으로 SUNSOFT에 제안을 했고 양측의 합의하에 이번 작품의 개발이 진행되게 되었다는 경위가 설명되고 있습니다. 이 코멘트에서는 개발자와 퍼블리셔 사이의 개인적인 인연과 관심을 가진 타이틀을 실현하게 된 과정을 엿볼 수 있습니다.
── 그런 배경이 있었군요. 이미 전달되고 있는 '사이킥 5: 이터널'에서는 여러가지 새로운 요소가 추가되어 있어, 복각이라기보다 리메이크에 가까운 것처럼 느꼈습니다. 이번 두 작품의 새로운 요소로는 어떤 것들이 추가되어 있나요? 뭔가 사용자가 놀랄 만한 것이 있나요?
임 대표:
'SNOW BROS. 2 SPECIAL'에서는 '몬스터 챌린지'라는 새로운 모드를 추가할 예정이며, 이 모드는 적으로 등장하는 몬스터들을 플레이어가 조작할 수 있는 모드입니다. 몬스터별로 개별적인 스킬이 있고 일반 모드와는 조금 다른 전용 엔딩도 준비하고 있습니다. 한편 'HASHIRE HEBEREKE: EX'의 경우, 적으로 등장하는 캐릭터가 없습니다. 지금은 아직 말씀드릴 수 없지만, 기존 캐릭터 외에도 놀랄만한 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 준비할 생각입니다. 역시, 전작 'SNOW BROS. SPECIAL'에서 잘 되었다고 생각한 부분을 이번 두 작품에도 반영하고 싶습니다.
── 감사합니다. 본지에서 '사이킥 5: 이터널'에 대해 인터뷰했을 때 '눈 카피'로 이식되었다는 충격적인 이야기(관련 기사)가 있었습니다만, 이번에는 역시 하지 않았군요…?
임 대표:
……실은 이번에도 '눈 카피'로 개발을 진행하고 있습니다. 'SNOW BROS. 2 SPECIAL'도 'HASHIRE HEBEREKE: EX(가제)'도, 어느 타이틀이라도 눈 카피로 작업을 진행합니다.
── 와, 대단하네요.
임 대표:
하지만 눈 카피로 리메이크를 하다 보니 원작을 100% 그대로 표현하는 것은 어렵고, 'SNOW BROS. SPECIAL'과 '사이킥 5: 이터널'을 개발했을 때는 사용자들의 의견 중에 긍정적이지 않은 것도 있었습니다. 그래서 이번 두 작품에서는 리메이크 버전에 원작판 이식도 포함하기로 했습니다. 그렇게 함으로써 원작 팬들도 새로운 플랫폼에서 원작판을 플레이할 수 있고, CRT GAMES가 원작에 대한 존경심을 담아 원작을 계승하면서 추가 요소와 조정을 가한 리메이크 버전도 함께 즐길 수 있을 것이라고 생각합니다.
──CRT GAMES가 제작한 타이틀의 복각은 단순한 리마스터도 아니고, 단순한 이식도 아니며, 그렇다고 리메이크라고 부를 수도 없습니다. 어떻게 표현해야 할지 어려운데 여러분은 어떻게 불리고 싶으신가요?
임 대표:
개발 내용의 표현에 대해서는 CRT GAMES 내부에서도 고민이 많았습니다. 리마스터도 아니고 이식도 아니기 때문에 미디어에서는 주로 리메이크라고 표현하는 경우가 많습니다. 하지만 저희는 새로운 게임 디자인도 다양하게 포함하고 있기 때문에, 내부에서는 "리디자인(Redesign)"이라고 부르고 있습니다.
──"리디자인"… 정말 어울리는 표현입니다. 게임 시스템도 아트 스타일도, 원작에 대한 존경을 담아 디자인된 것이군요.
그런데, 이번에는 '그라비티 게임 어라이즈'와 함께 개발을 진행하면서 어떤 지원을 받으셨나요?
임 대표:
역시 퍼블리싱 계약인 만큼 개발비를 지원 받고 있습니다. 그 외에도 가장 큰 지원을 받는 부분은 'HASHIRE HEBEREKE: EX'의 IP 홀더인 SUNSOFT와의 커뮤니케이션입니다. 지금까지는 일본어를 할 수 있는 김 PM이 대응해왔던 부분을 그라비티 게임 어라이즈를 통해 진행하며 여러 지원을 받고 있습니다.
──출시가 기대됩니다. 감사합니다.
임 대표:
감사합니다.
'SNOW BROS. 2 SPECIAL'과 'HASHIRE HEBEREKE: EX'는 현재 개발 중입니다.
[집필: Toru Ishikawa] [인터뷰·편집: Ayuo Kawase]
출처: https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240826-307703/
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